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Micro-física de Marquee

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ParticlesSim

ACTUALIZADO

2025-06-20

Física de partículas en tiempo real aplicada a un componente UI aparentemente trivial.

01· El problema

Un marquee normal es CSS. Uno con física necesita un loop de simulación.

02· Integración de Verlet

Cada carácter es una partícula con posición, velocidad y restricciones de distancia.

pos += (pos - prevPos) * damping;
pos += force * dt * dt;

03· Colisiones

El cursor actúa como campo de repulsión. Radio de influencia: 80px.