ESTUDIO · SOBRE HYPERHUE

Un estudio.
Una cabeza.

HyperHue es Miguel Muñoz — ingeniero creativo con base en Chihuahua, México. Web, 3D y juegos sin separar disciplinas.

BIOGRAFÍA

Comencé en gamedev. Aprendí shaders antes que CSS. Eso cambió cómo construyo para la web: cada componente se diseña como si tuviera un pipeline de renderizado propio.

Trabajo solo porque así mantengo criterio sobre cada decisión — técnica, visual, de producto. No hay "el diseñador dijo X" ni "el dev no puede hacer Y".

Los proyectos que me interesan son los que no caben en una categoría: un site que usa WebGL como lenguaje nativo, una tool que genera arte generativo, un juego que corre en el navegador sin concesiones.

02 · PRINCIPIOS

01Técnico primero

La creatividad sin restricciones técnicas es decoración. Entender los límites del medio es lo que permite romperlos.

02Sin categorías

Web, 3D y games comparten más de lo que los separa. Un shader de Unity enseña algo sobre CSS. Un sistema de colisiones enseña algo sobre UX.

03Un cliente a la vez

No trabajo en paralelo. Cuando acepto un proyecto, ese proyecto es el único.

03 · STACK ACTUAL

Next.jsThree.jsUnityWebGLGLSLReactTypeScriptTailwindBlenderSubstanceHoudiniFramer MotionGSAP