ESTUDIO · SOBRE HYPERHUE
Un estudio.
Una cabeza.
HyperHue es Miguel Muñoz — ingeniero creativo con base en Chihuahua, México. Web, 3D y juegos sin separar disciplinas.
BIOGRAFÍA
Comencé en gamedev. Aprendí shaders antes que CSS. Eso cambió cómo construyo para la web: cada componente se diseña como si tuviera un pipeline de renderizado propio.
Trabajo solo porque así mantengo criterio sobre cada decisión — técnica, visual, de producto. No hay "el diseñador dijo X" ni "el dev no puede hacer Y".
Los proyectos que me interesan son los que no caben en una categoría: un site que usa WebGL como lenguaje nativo, una tool que genera arte generativo, un juego que corre en el navegador sin concesiones.

02 · PRINCIPIOS
La creatividad sin restricciones técnicas es decoración. Entender los límites del medio es lo que permite romperlos.
Web, 3D y games comparten más de lo que los separa. Un shader de Unity enseña algo sobre CSS. Un sistema de colisiones enseña algo sobre UX.
No trabajo en paralelo. Cuando acepto un proyecto, ese proyecto es el único.
03 · STACK ACTUAL