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Game
Photon Runner
CLIENT
HyperHue
ROLE
Game Dev
YEAR
2025
STACK
Unity · HLSL · Cinemachine
CATEGORY
Game
HERO · 16:916:9
01 · CONTEXT
Un runner hecho en 72 h que explora cómo la luz puede ser mecánica, no decoración.
Cada shader responde al estado del jugador en tiempo real — velocidad, daño, combo.
02 · APPROACH
Pipeline de shaders en URP con passes custom para bloom selectivo por energía.
Cinemachine con impulso físico en cada hit para feedback háptico visual.
DETAIL · 01
DETAIL · 02
DETAIL · 03
03 · OUTCOME
60fps
en mobile mid-tier.
72h
de desarrollo.
3 mo.
en itch.io top charts.