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Game

Photon Runner

CLIENT

HyperHue

ROLE

Game Dev

YEAR

2025

STACK

Unity · HLSL · Cinemachine

CATEGORY

Game

HERO · 16:916:9
01 · CONTEXT

Un runner hecho en 72 h que explora cómo la luz puede ser mecánica, no decoración.

Cada shader responde al estado del jugador en tiempo real — velocidad, daño, combo.

02 · APPROACH

Pipeline de shaders en URP con passes custom para bloom selectivo por energía.

Cinemachine con impulso físico en cada hit para feedback háptico visual.

DETAIL · 01
DETAIL · 02
DETAIL · 03
03 · OUTCOME

60fps

en mobile mid-tier.

72h

de desarrollo.

3 mo.

en itch.io top charts.