Marquee Micro-physics
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ParticlesSim
UPDATED
2025-06-20
Física de partículas en tiempo real aplicada a un componente UI aparentemente trivial.
01· El problema
Un marquee normal es CSS. Uno con física necesita un loop de simulación.
02· Integración de Verlet
Cada carácter es una partícula con posición, velocidad y restricciones de distancia.
pos += (pos - prevPos) * damping;
pos += force * dt * dt;03· Colisiones
El cursor actúa como campo de repulsión. Radio de influencia: 80px.